- LFO波形 - モジュレーションオシレーターの波形(輪郭)を決定します。
- LFOデプス - LFOの振幅を決定します。
- LFOレート - LFOの周波数を決定します。
- LFOレート同期 - 有効にすると、LFOレートはプロジェクトのBPMに基づき、選択した音符の値に量子化されます。
- フィードバック - 出力信号が入力にどれだけ戻され、追加のリピートが生成されるかを決定します。
- LPF F.B. - フィードバックに適用されるローパスフィルターの量を決定します。
- ディレイタイム - 音が繰り返されるまでの時間を決定します。
- ステレオフェード - チャンネル間フィードバックの相対量を決定します。
- ウェット - エフェクトがかかった音(Wet)と原音(Dry)のバランスを決定します。
SoundBridgeマニュアル - エフェクト"
Last Edited: Mar 3, 2026
アナライザー
SoundBridgeの内蔵FFTアナライザーは、周波数スペクトラムの明確かつ正確な画像を提供するように設計されています。シグナルチェーンの任意の場所に挿入してオーディオスペクトラムを分析できます。
ビットクラッシャー
- クリップモード - 適用される歪みの種類を決定します。最初のボタンはラップドディストーション、2番目のボタンはハードクリッピングです。
- ビット数 - 入力信号が何ビットで処理されるかの深さを決定します。数値を下げれば下げるほど歪みがかかります。
- ダウンサンプリング - 入力がサンプリングされるレートを決定します。数値を上げれば上げるほど音質が劣化します。
- クリップ - クリップディストーションが発生するレベルを決定します。マイナスの値が大きくなればなるほどクリップディストーションが多くなります。
コーラス / フランジャー
コンプレッサー / エキスパンダー(パート1)
- サイドチェイン - サイドチェイン入力トラックを選択します。サイドチェイン入力のソースは、FX前(Pre-FX)、FX後かつ最終ゲイン段前(Post-FX)、または最終ゲイン段(Post-Mix)から選択できます。
- ルックアヘッド - ユニットの解析がどの程度先の信号まで行われるかを決定します。これにより、信号を損なうことなく、より短いアタックタイムを使用できます。
- アタック - 信号が圧縮レベルに達するまでの速さを決定します。
- リリース - 圧縮後、信号が非圧縮レベルに戻るまでの速さを決定します。
コンプレッサー / エキスパンダー(パート2)
ディレイ
- LFO波形 - モジュレーションオシレーターの波形(輪郭)を決定します。
- LFOデプス - LFOの振幅を決定します。
- LFOレート - LFOの周波数を決定します。
- LFOレート同期 - 有効にすると、LFOレートはプロジェクトのBPMに基づき、選択した音符の値に量子化されます。
- フィードバック - 出力信号が入力へどの程度戻され、追加のリピートが生成されるかを決定します。
- LPF F.B. - フィードバックに適用されるローパスフィルターの量を決定します。
- ディレイタイム - 音が繰り返されるまでの時間を決定します。
- 同期 - 有効にすると、ディレイタイムはプロジェクトのBPMに基づき、選択した音符の値に量子化されます。
- ステレオフェード - チャンネル間フィードバックの相対量を決定します。
- ウェット - エフェクトがかかった音(Wet)と原音(Dry)のバランスを決定します。
EQ
- FFTオン/オフ - FFTアナライザーのオン・オフを切り替えます。
- フィルターオン/オフ - ローフィルター、ピークフィルター、ハイシェルフフィルターのオン・オフを切り替えます。
- 周波数 - フィルターの中心周波数を設定します。
- ゲイン - フィルターのゲイン量を調整します。
- Q - フィルターの帯域幅をコントロールします。
フィルターユニット
- フィルタータイプ - ローパス、ハイパス、バンドパス、ノッチの4種類のフィルタータイプを選べます。
- 周波数 - 選択されたフィルターのカットオフ周波数を設定します。
- Q - フィルターの帯域幅をコントロールします。
リミッター
ノイズゲート
- サイドチェイン - サイドチェイン入力トラックを選択します。サイドチェイン入力のソースは、FX前(Pre-FX)、FX後かつ最終ゲイン段前(Post-FX)、または最終ゲイン段(Post-Mix)から選択できます。
- ルックアヘッド - ユニットの解析がどの程度先の信号まで行われるかを決定します。これにより、信号を損なうことなく、より短いアタックタイムを使用できます。
- アタック - ゲートが開くまでの速さを決定します。
- リリース - ゲートが閉じるまでの速さを決定します。
- ゲイン - エフェクト後に適用されるゲイン量(dB)を決定します。
- スレッショルド - ゲートが動作する最大の入力レベルを決定します。スレッショルドを超える入力にはゲートは適用されません。
- チャンネルリンク - 有効にすると、左右チャンネルの合計信号に対して処理を行います。無効の場合は、左右チャンネルを個別に処理します。
フェイザー
- LFO波形 - モジュレーションオシレーターの波形(輪郭)を決定します。
- LFOデプス - LFOの振幅を決定します。
- LFOレート - LFOの周波数を決定します。
- LFOレート同期 - 有効にすると、LFOレートはプロジェクトのBPMに基づき、選択した音符の値に量子化されます。
- フィードバック - 出力信号が入力へどの程度戻され、追加のリピートが生成されるかを決定します。
- LPF F.B. - フィードバックに適用されるローパスフィルターの量を決定します。
- ステレオフェード - チャンネル間フィードバックの相対量を決定します。
- ウェット - エフェクトがかかった音(Wet)と原音(Dry)のバランスを決定します。
レゾナンスフィルター
- LFO波形 - モジュレーションオシレーターの波形(輪郭)を決定します。LFOをバイパスすることもできます。
- LFOデプス - LFOの振幅を決定します。
- LFOレート - LFOの周波数を決定します。
- LFOレート同期 - 有効にすると、LFOレートはプロジェクトのBPMに基づき、選択した音符の値に量子化されます。
- 周波数 - レゾナントフィルターのカットオフ周波数を決定します。
- レゾナンス - カットオフ周波数をどの程度強調するかを決定します。
リバーブ(パート1)
- リバーブタイム - エフェクトがかかった信号が減衰するまでの時間を決定します。
- スティープネス - 減衰の急激さを決定します。
- ディフュージョン - 残響音の明瞭さを決定します。ディフュージョンを高くすると、個別の反射音やフラッターエコーを抑えることができます。
- ベースブースト - ローシェルフに適用されるゲイン量を決定します。
- ハイカット - ハイカットフィルターのカットオフ周波数を決定します。
- ハイカット量 - カットオフ周波数より上の信号に適用される減衰量を決定します。
リバーブ(パート2)
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