SoundBridgeマニュアル - エフェクト"

Last Edited: Mar 3, 2026

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アナライザー

This is an image showing the Analyzer effect in SoundBridge.

SoundBridgeの内蔵FFTアナライザーは、周波数スペクトラムの明確かつ正確な画像を提供するように設計されています。シグナルチェーンの任意の場所に挿入してオーディオスペクトラムを分析できます。

ビットクラッシャー

This is an image showing the Bit Crusher effect settings in SoundBridge.

  1. クリップモード - 適用される歪みの種類を決定します。最初のボタンはラップドディストーション、2番目のボタンはハードクリッピングです。
  2. ビット数 - 入力信号が何ビットで処理されるかの深さを決定します。数値を下げれば下げるほど歪みがかかります。
  3. ダウンサンプリング - 入力がサンプリングされるレートを決定します。数値を上げれば上げるほど音質が劣化します。
  4. クリップ - クリップディストーションが発生するレベルを決定します。マイナスの値が大きくなればなるほどクリップディストーションが多くなります。

コーラス / フランジャー

This is an image showing the Chorus/Flanger effect settings in SoundBridge.

  1. LFO波形 - モジュレーションオシレーターの波形(輪郭)を決定します。
  2. LFOデプス - LFOの振幅を決定します。
  3. LFOレート - LFOの周波数を決定します。
  4. LFOレート同期 - 有効にすると、LFOレートはプロジェクトのBPMに基づき、選択した音符の値に量子化されます。
  5. フィードバック - 出力信号が入力にどれだけ戻され、追加のリピートが生成されるかを決定します。
  6. LPF F.B. - フィードバックに適用されるローパスフィルターの量を決定します。
  7. ディレイタイム - 音が繰り返されるまでの時間を決定します。
  8. ステレオフェード - チャンネル間フィードバックの相対量を決定します。
  9. ウェット - エフェクトがかかった音(Wet)と原音(Dry)のバランスを決定します。

コンプレッサー / エキスパンダー(パート1)

This is an image showing the Compressor/Expander effect settings in SoundBridge.

  1. サイドチェイン - サイドチェイン入力トラックを選択します。サイドチェイン入力のソースは、FX前(Pre-FX)、FX後かつ最終ゲイン段前(Post-FX)、または最終ゲイン段(Post-Mix)から選択できます。
  2. ルックアヘッド - ユニットの解析がどの程度先の信号まで行われるかを決定します。これにより、信号を損なうことなく、より短いアタックタイムを使用できます。
  3. アタック - 信号が圧縮レベルに達するまでの速さを決定します。
  4. リリース - 圧縮後、信号が非圧縮レベルに戻るまでの速さを決定します。

コンプレッサー / エキスパンダー(パート2)

This is an image showing the Compressor/Expander effect settings in SoundBridge.

  1. レシオ - 圧縮後のレベルが入力レベルに対してどれだけ小さくなるかを決定します。たとえば、レシオが2.00の場合、ポストエフェクトゲイン適用前の圧縮信号は入力レベルの半分になります。
  2. ゲイン - エフェクト後に適用されるゲイン量(dB)を決定します。
  3. スレッショルド - 圧縮が適用される最小の入力レベルを決定します。
  4. コンプレッサー/エキスパンダーモード - 有効にすると、ユニットはエキスパンダーとして動作し、スレッショルド以上ではなく以下の信号を減衰させることでダイナミックレンジを拡大します。
  5. チャンネルリンク - 有効にすると、左右チャンネルの合計信号に対して処理を行います。無効の場合は、左右チャンネルを個別に処理します。

ディレイ

This is an image showing the Delay effect settings in SoundBridge.

  1. LFO波形 - モジュレーションオシレーターの波形(輪郭)を決定します。
  2. LFOデプス - LFOの振幅を決定します。
  3. LFOレート - LFOの周波数を決定します。
  4. LFOレート同期 - 有効にすると、LFOレートはプロジェクトのBPMに基づき、選択した音符の値に量子化されます。
  5. フィードバック - 出力信号が入力へどの程度戻され、追加のリピートが生成されるかを決定します。
  6. LPF F.B. - フィードバックに適用されるローパスフィルターの量を決定します。
  7. ディレイタイム - 音が繰り返されるまでの時間を決定します。
  8. 同期 - 有効にすると、ディレイタイムはプロジェクトのBPMに基づき、選択した音符の値に量子化されます。
  9. ステレオフェード - チャンネル間フィードバックの相対量を決定します。
  10. ウェット - エフェクトがかかった音(Wet)と原音(Dry)のバランスを決定します。

EQ

This is an image showing the EQ settings in SoundBridge.

  1. FFTオン/オフ - FFTアナライザーのオン・オフを切り替えます。
  2. フィルターオン/オフ - ローフィルター、ピークフィルター、ハイシェルフフィルターのオン・オフを切り替えます。
  3. 周波数 - フィルターの中心周波数を設定します。
  4. ゲイン - フィルターのゲイン量を調整します。
  5. Q - フィルターの帯域幅をコントロールします。

フィルターユニット

This is an image showing the Filter Unit effect settings in SoundBridge.

  1. フィルタータイプ - ローパス、ハイパス、バンドパス、ノッチの4種類のフィルタータイプを選べます。
  2. 周波数 - 選択されたフィルターのカットオフ周波数を設定します。
  3. Q - フィルターの帯域幅をコントロールします。

リミッター

This is an image showing the Limiter effect settings in SoundBridge.

  1. ルックアヘッド - ユニットの解析がどの程度先の信号まで行われるかを決定します。これにより、信号を損なうことなく、より短いアタックタイムを使用できます。
  2. アタック - 信号がリミットレベルに達するまでの速さを決定します。
  3. リリース - 信号が非リミット状態のレベルに戻るまでの速さを決定します。
  4. ゲイン - エフェクト後に適用されるゲイン量(dB)を決定します。
  5. スレッショルド - リミッターが動作する最小の入力レベルを決定します。
  6. チャンネルリンク - 有効にすると、左右チャンネルの合計信号に対して処理を行います。無効の場合は、左右チャンネルを個別に処理します。

ノイズゲート 

This is an image showing the Noise Gate effect settings in SoundBridge.

  1. サイドチェイン - サイドチェイン入力トラックを選択します。サイドチェイン入力のソースは、FX前(Pre-FX)、FX後かつ最終ゲイン段前(Post-FX)、または最終ゲイン段(Post-Mix)から選択できます。
  2. ルックアヘッド - ユニットの解析がどの程度先の信号まで行われるかを決定します。これにより、信号を損なうことなく、より短いアタックタイムを使用できます。
  3. アタック - ゲートが開くまでの速さを決定します。
  4. リリース - ゲートが閉じるまでの速さを決定します。
  5. ゲイン - エフェクト後に適用されるゲイン量(dB)を決定します。
  6. スレッショルド - ゲートが動作する最大の入力レベルを決定します。スレッショルドを超える入力にはゲートは適用されません。
  7. チャンネルリンク - 有効にすると、左右チャンネルの合計信号に対して処理を行います。無効の場合は、左右チャンネルを個別に処理します。

フェイザー

This is an image showing the Phaser effect settings in SoundBridge.

  1. LFO波形 - モジュレーションオシレーターの波形(輪郭)を決定します。
  2. LFOデプス - LFOの振幅を決定します。
  3. LFOレート - LFOの周波数を決定します。
  4. LFOレート同期 - 有効にすると、LFOレートはプロジェクトのBPMに基づき、選択した音符の値に量子化されます。
  5. フィードバック - 出力信号が入力へどの程度戻され、追加のリピートが生成されるかを決定します。
  6. LPF F.B. - フィードバックに適用されるローパスフィルターの量を決定します。
  7. ステレオフェード - チャンネル間フィードバックの相対量を決定します。
  8. ウェット - エフェクトがかかった音(Wet)と原音(Dry)のバランスを決定します。

レゾナンスフィルター

This is an image showing the Resonance Filter effect settings in SoundBridge.

  1. LFO波形 - モジュレーションオシレーターの波形(輪郭)を決定します。LFOをバイパスすることもできます。
  2. LFOデプス - LFOの振幅を決定します。
  3. LFOレート - LFOの周波数を決定します。
  4. LFOレート同期 - 有効にすると、LFOレートはプロジェクトのBPMに基づき、選択した音符の値に量子化されます。
  5. 周波数 - レゾナントフィルターのカットオフ周波数を決定します。
  6. レゾナンス - カットオフ周波数をどの程度強調するかを決定します。

リバーブ(パート1)

This is an image showing the Reverb effect settings in SoundBridge.

  1. リバーブタイム - エフェクトがかかった信号が減衰するまでの時間を決定します。
  2. スティープネス - 減衰の急激さを決定します。
  3. ディフュージョン - 残響音の明瞭さを決定します。ディフュージョンを高くすると、個別の反射音やフラッターエコーを抑えることができます。
  4. ベースブースト - ローシェルフに適用されるゲイン量を決定します。
  5. ハイカット - ハイカットフィルターのカットオフ周波数を決定します。 
  6. ハイカット量 - カットオフ周波数より上の信号に適用される減衰量を決定します。

リバーブ(パート2)

This is an image showing the Reverb effect settings in SoundBridge.

  1. アーリーリフレクション - 初期反射音に適用されるゲイン量を決定します。
  2. ER/LRバランス - アーリーリフレクションとレイトリフレクションのミックスバランスを決定します。
  3. レイトリフレクション - 後期反射音に適用されるゲイン量を決定します。
  4. プリディレイ - ドライ信号と最初の反射音との間の時間を決定します。プリディレイを長くすると、より大きな部屋をシミュレートできます。
  5. ライブネス - リバーブテイルの活気(響きの持続感)を決定します。値を高くすると、音程のある入力信号に対してデチューン効果が生じる場合があります。
  6. ウェット - エフェクトがかかった音(Wet)と原音(Dry)のバランスを決定します。
  7. クオリティ - リバーブアルゴリズムの品質を選択します。CPU使用率が高い場合は、低品質処理を選択することで負荷を軽減できます。
  8. フリーズ - 無効にするまでエフェクト信号を持続させ、リバーブの特性を確認できるようにします。

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Education

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